Juego de Historia Ficción. Se empieza antes de la IIa Guerra Púnica, pero el desarrollo tecnológico no tiene fin.
 
ÍndiceCalendarioFAQRegistrarseConectarse

Comparte | 
 

 Características Nacionales y Cartas

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo 
AutorMensaje
Sir Leningrad
Admin
avatar

Mensajes : 302
Fecha de inscripción : 09/11/2009
Localización : El Olimpo

Civilización
País: Serenísima República de la Administración
Características Nacionales: Industriosa/Filosófica
Estadio Cultural: Nación Vanguardista

MensajeTema: Características Nacionales y Cartas   Vie Nov 20, 2009 2:19 pm

CARACTERÍSTICAS NACIONALES

Cada nación tendrá unas características diferentes. Estas reflejan la especialización histórica de tales pueblos y les confieren unas ventajas. Al principio cada nación tendrá 2, pero puede que obtengan alguna más según vaya avanzando la partida, aunque eso queda reservado como una sorpresa y por lo tanto no pondré ninguna regla al respeto.

Comerciante: Los tratados comerciales dan un 15% en vez de un 10% a los ingresos comerciales.
Industriosa: -1 turno a la construcción de maravillas.
Militarista: +1 a la defensa del territorio nacional.
Filosófica: -10 al coste de la investigación.
Navegante: +1 al movimiento por mar, +1 al ataque por mar.
Creativa: +1 Gran Artista por cada tecnología artística.

CARTAS

Las cartas dan la opción de llevar a cabo varias acciones que favorecerán vuestras naciones en diferentes aspectos según las función de las mismas. Hay 3 tipos de carta:

Espionaje

Estas cartas os permitirán llevar a cabo misiones de espionaje para conseguir información o perjudicar vuestros enemigos y rivales. Si las jugáis bien pueden ayudaros mucho en vuestra estrategia general e incluso evitar o crear conflictos. Todas las cartas son de un solo uso.

Sabotaeador:
- Industrial: Reduce los ingresos por impuestos del jugador objetivo
- Explotación: Reduce los ingresos por productos de lujo
- Construcción: Retrasa 1 turno la construcción de una maravilla o proyecto
- Producción: Algunas de las inversiones del jugador objetivo no se cumplen, gastándose el dinero pero sin llegar a comprar aquello a l que iba destinado.
- Ferrocarril/Aeropuertos/Puertos: Evita que alguna de estas instalaciones funcione en 3 provincias escojidas.

Patente de Corso:
Hasta un máximo de 3 barcos pueden atacar a los demás jugadores sin declarar la guerra y sin que estos sepan de qué jugador son (con alguna excepción "secreta").

Ladrón:
Permite robar lo siguiente:
- Tecnología (no se puede escojer).
- Dinero: Cantidad aleatoria.
- Planos: Posición de unidades enemigas en 3 provincias escojidas.
- Mapas: Los mapas de un lugar explorado únicamente por el jugador objetivo.

Falsificador:
- Moneda: Provoca una crisis financiera en el país objetivo.
- Documentación: Permite dar órdenes falsas a las unidades enemigas de una provincia.

Agitador:
Permite varias acciones derivadas de la agitación social.
- Huelga Nacional: Evita que el jugador objetivo pueda construir durante un turno.
- Información Falsa: Crea una burbuja bursátil en el mercado internacional de materias primas.
- Incitación a la Violencia: Aumenta el descontento en el país objetivo hasta alcanzar el necesario para que surja una revuelta.

Contraespionaje:
Provablemente la carta más deseada de todas, evita que una carta de espionaje lanzada sobre tu civilización tenga efecto.

Diplomacia:
Se tratan en la normativa de diplomacia. Permiten llevar a cabo acciones diplomáticas con países sin jugador.

Gran Personaje:

Estas cartas representan la influencia de los grandes personajes que han influenciado la historia a lo largo del tiempo. Una vez utilizadas os reportarán un beneficio estipulado que a veces podéis escojer entre dos opciones o más, y después desaparecerán.
No se puede escojer dos veces seguidas la misma opción.

Todos los grandes personajes ofrecen como una de sus opciones la posibilidad de reducir el tiempo de construcción de cada maravilla a 1 solo turno.
Gran Diplomático: +8 prestigio / Repele el efecto de las cartas diplomáticas de los rivales durante 2 turnos.
Gran Filósofo: +1 principio social gratuito / +1 academia instantánea gratis.
Gran Comerciante: +15% de ingresos por comercio / + una cantidad aleatoria de dinero superior a 50.
Gran Ingeniero: -50% al coste de una maravilla.
Gran General: +1 al ataque y anula el efecto de las fortificaciones del jugador objetivo durante 1 turno.
Gran Artista: +1 a la felicidad perpétuo / +3 de prestigio.
Gran Navegante: +1 al movimiento marítimo / exploración gratis e instantánea de un área de Terra Incognita.
Gran Científico: +1 tecnología gratis.
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario http://tempusfugit.forosactivos.net
 
Características Nacionales y Cartas
Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba 
Página 1 de 1.
 Temas similares
-
» Características
» Caracteristicas Generales de las Aves
» Cantera del Parma FC
» Características generales de Piscis
» Características generales de Libra

Permisos de este foro:No puedes responder a temas en este foro.
Tempus Fugit :: Generalidades del Juego :: Normativa-
Cambiar a: